在新冠肺炎大流行之后,电子游戏行业仍在努力在远程工作和办公室开发之间找到适当的平衡。但不管你喜不喜欢,流行病驱动的技术创新正在重塑游戏的制作方式。
以动作捕捉技术为例。在流感大流行前的世界里,动作捕捉表演者和技术人员聚集在摄影棚拍摄场景,他们穿着布满斑点的服装。这是一个让游戏工作室将物理表演人才融入游戏的过程,它为《光晕无限》和《Apex传奇》等游戏带来了精彩时刻。
但随着空气传播的病毒四处传播,这一过程变得更加困难。在过去的几年里,我们与许多开发者进行了交谈,他们不得不与设定的安全协议作斗争,并且发现当你必须每天戴着面具并保持距离时,非常物理的过程会更加消耗精力。
然而,游戏开发者是一个适应性强的群体,工作室似乎正在寻找安全、有效的动作捕捉解决方案。在最近与Ascendant Studios首席执行官Brett Robbins的聊天中,我们了解到,《不朽的Aveum》的开发者发现了新的技术解决方案,不仅有助于在COVID期间拍摄,而且使动作捕捉成为相对较小的工作室更容易获得的过程。
Ascendant Studios新动作捕捉过程的核心是Movella的动作捕捉平台。该技术减少了动作捕捉技术人员获取可靠数据所需的设备数量,并适用于各种环境。它也不需要演员穿全套紧身衣。Ascendant公司发来了表演者为《不朽之神》捕捉动作的视频,你可以看到工作室正在使用软件能够跟踪的基本衬衫和短裤。
更重要的是,罗宾斯告诉我们,像这样执行动作捕捉可以让工作室建立一个更“有效”的过程,与吉娜·托雷斯和达伦·巴内特等演员合作。
虽然托雷斯的角色与现实生活中的演员很相似,但这位经验丰富的演员只需要在录音棚里戴上一个面部捕捉摄像头就能达到这种效果。罗宾斯说:“这在某种程度上解放了我们的后勤工作。”他补充说,公司在“编辑”方面有了更大的权力,可以一次完成更多的场景。
“我们有一个宏大的史诗故事,我们用很多动画来讲述,而且我们比走传统路线的成本要低得多,”他说。“我真的指的是covid - 19——因为(大流行),我们必须创新。”
罗宾斯想强调的是,虽然这项创新很有帮助,但它并不是灵丹妙药。与所有动作捕捉技术一样,动画团队仍然需要在后端进行数据清理。但这是另一个迹象,表明COVID-19迫使人们分开,只是促使开发人员寻找新的合作方式。
与许多其他(但不是全部)公司一样,尽管疫情呈现出新的形式,Ascendant Studios仍在接受远程工作。罗宾斯仍然认为这一决定有好处。他说:“这不仅迫使我们远程工作,还迫使我们远程招聘,这使得我们可以招聘相当多的人才,而不必在湾区寻找本地人才。”
“我们放眼全国和全世界……突然之间,我的招聘能力大大提高了。”
里尔登指责迪士尼在《美女与野兽》中滥用技术。诉讼称,迪士尼使用了“被盗”版本的面部捕捉软件美国加州一个联邦陪审团周四裁定,迪士尼应为其在2017年翻拍真人版《美女与野兽》时使用了另一家公司的动作捕捉技术,
By Ted Litchfield 在《人类革命》中。伊莱亚斯·图菲西斯完成了《人类分裂》的全部表演。不要让网上的软件告诉你不同的说法:5英尺11英寸和6英尺1英寸之间的差距并没有那么大。然而,演员Elias Toufexis最近
8月25日,动作捕捉导演阿利奥娜·巴拉诺瓦在推特上解释说,如果没有近数百名演员勤奋的动作捕捉表演,拉里安工作室的《龙与地下城》角色扮演游戏《博德之门3》就不会有今天。“对于我们录制的几乎所有对话,我们