维尔福为他们的热门游戏《Dota 2》举办了为期10天的锦标赛,地点是布加勒斯特最大的体育场,可容纳5万人的Arena Națională,他们聚集了世界上最顶级的球队,在屏幕上争夺超过4000万美元的世界纪录奖金。活动的虚拟部分是由虚拟制作公司Myreze制作的,他们求助于Pixotope,以帮助在现场和复杂的广播环境中利用虚幻引擎的力量。
在为期10天的现场制作中,18支队伍参加了22场比赛,产生了125小时的现场内容,总内容超过2000小时。
这部电影主要有一个AR阶段,在布加勒斯特有4个分析绿幕的工作室(英语和俄语),在巴西有一个遥远的工作室(葡萄牙语),在秘鲁有一个工作室(西班牙语)。一个带有虚拟布景的LED屏幕也将面向世界杯最大的观众群——中国。这套设备还可以将玩家选择的游戏角色显示为3D AR元素,似乎呈现在相同的环境中。这些英雄的阵容也反映在布加勒斯特的主要舞台上,在球员面前,也可以看到在家观看的观众。
在19个实时和备份的Pixotope引擎的支持下,在现场和远程支持的支持下,演讲者们进入了一个多层次的虚拟环境,通过虚拟显示器提供了游戏和评论之间的无缝观看体验,其中包括支持数据集成的Pixotope的数据可视化工具。
这部电影必须达到预期的全球观众的数亿,通过Myreze的图像将这些观众直接带入行动中。在分析组和主舞台中总共使用了15台跟踪摄像机。一个专有的数据记录解决方案允许Myreze团队实时回放视频和跟踪数据,这极大地帮助了他们在主舞台上的创造性交付的微调。
在分析组和主舞台中总共使用了15台跟踪摄像机。一个专有的数据记录解决方案允许Myreze团队实时回放视频和跟踪数据,这极大地帮助了他们在主舞台上的创造性交付的微调。:在紧张的时间安排下,由于技术问题而错过排练通常是灾难性的。利用Pixotope强大的合成管道和我们的数据记录架,我们第一次能够一次又一次地重播排练,就像我们是现场直播一样,迭代创造性的交付而不保留其他的生产。这对于我们能够在如此规模的游戏中提供完善的内容至关重要。”
因为Pixotope不需要预渲染,所以Myreze可以在最后时刻对数据驱动的比赛图像、动作捕捉和摄像机跟踪进行即时修改。Pixotope独特的灵活性使小组成员能够在一个小时内动态地构建特征,从想法到直播的虚拟片段。
Dota2国际总决赛打破了之前所有的观看记录,在所有平台上(不包括中国,它最大的单一市场)有1亿独立观众观看或重播,使其成为Dota2历史上观看人数最多的赛事。这一数字比2019年的峰值增长了37%,根据电子竞技排行榜,本届赛事的观众人数是电子竞技赛事中第三多的。
随着电子竞技发展成为一种全球娱乐现象,我们很高兴Pixotope能够支持世界上最大的电子竞技赛事的虚拟制作,“未来的广播将达到新的水平。”Marcus Brodersen, Pixotope首席执行官。“Myreze和《DOTA 2》的合作预示着一个创新虚拟体验的新时代的到来,这将真正提高粉丝的观看率和参与度,我们期待着看到他们如何开展电子竞技。
Myreze首席执行官兼创始人Björn Myreze表示:“近年来,我们制作了很多令人兴奋的作品,但毫无疑问,电子竞技将电视制作带到一个全新的创新水平。”
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