正好赶上节日,全新的节日3D动画系列《欢乐精灵》上映了。Trick 3D创始人兼导演Chad Eikhoff(《书架上的精灵:一个精灵的故事》)与Noitom International, Inc.合作制作了这部12集的动画系列,在不到一年的时间内完成,使用了全新的、快速的生产流水线,应用了实时游戏引擎和动作捕捉技术。该剧将于今年12月在多个流媒体平台上首播。
利用Noitom的NoitomVPS, Trick 3D能够利用一个更快、更先进的生产流水线,支持比传统动画工作流程更快、更便宜的工作流程。动作捕捉系统配合Notiom的Perception Neuron Studio套装和Epic Games的Unreal引擎,提供了最终的渲染质量,为导演和创意团队提供即时结果,允许他们在制作过程中的任何时刻灵活地试验镜头和环境。
Noitom International, Inc.的技术总监Alberto Alvarez解释说:“你可以在进行面部捕捉和录音的同时进行真实的动作捕捉,你可以实时看到渲染质量的场景。”“所以,你有一个确切的想法,那就是当你有才华的时候,它会是什么样子。”
NoitomVPS系统使Trick 3D团队能够为生产时间、质量和效率设定新的标准。
“这都是非常酷的技术,”Eikhoff分享道。“话说回来,这项技术能让我做什么呢?”当这些技术被结合并应用于动画时,我们得到的主要是创作自由。这种创造性的自由带来了各种时间和预算上的节省。作为导演,多亏了VR,我可以进入动画世界。我可以同时指挥现场表演和捕捉现场摄像机。我能在最终的质量上看到一切。这些新技术让我能够快速创建和频繁编辑,同时看到最终的渲染质量图像。”
《欢乐精灵》的成功完成是允许实时制作动画内容的新技术的一个例子。与传统产品相比,这一先进的技术需要更少的人员,而且完全便携,这使它成为远程协作的最佳工具,并在社会距离协议实施的情况下。
Noitom International, Inc.总裁Roch Nakajima补充说:“将动作捕捉技术引入动画中有点困难。”“但一旦人们看到它是多么的解放,尤其是从动画师的角度来看,我们(Noitom和Trick 3D)就会一致认为,它在未来有巨大的潜力。”
Nakajima和Eikhoff将于2021年12月4日在阿姆斯特丹举行的IBC 2021上分享更多关于这一生产过程的信息。这个假期,世界各地的孩子和家庭都可以在他们最喜欢的流媒体平台上体验《欢乐精灵》,包括探索儿童、Kidoodle。电视和亚马逊Prime。
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