日前,索尼宣布,备受赞誉的PlayStation 5独家游戏《归来》开发商Housemarque已加入PlayStation的第一方工作室家族。
该公司成立于1995年,由Ilari Kuittinen和Harri Tikkanen创建,合并了芬兰两家最早的游戏开发工作室Bloodhouse和Terramarque。对于这家80人的工作室来说,这次收购提供了索尼的全面支持和资源,包括已经用于“Returnal”的动作捕捉工作室Housemarque,以及作为PlayStation品牌下的大开发商的宣传力量。
“当我们在开发《Nex Machina》时……我们开始思考下一个方向,”库伊蒂宁在接受《华盛顿邮报》采访时说。
Housemarque是第13家加入PlayStation的工作室,该平台还包括Guerrilla Games、Insomniac Games和Naughty Dog。该工作室以快节奏的街机射击游戏而闻名。自PlayStation问世3年以来,索尼又推出了一款新游戏机。
Housemarque的街机射击游戏背景将其与游戏黄金时代的标志人物Eugene Jarvis联系在一起,后者在1980年创造了《Defender》。贾维斯曾是"下一个机器"的创意顾问
PlayStation全球工作室的负责人Hermen Hulst告诉《华盛顿邮报》:“很难想象如果没Housemarque的产品,PlayStation平台的推出会是什么样子。”“他们真的很擅长制作展示品,不只是谈论视觉吸引力,也包括音频方面的吸引力. ....就像所有其他的团队一样,Housemarque有自己独特的风格和品牌,自己独特的文化。他们所创造的游戏与我们所拥有的其他游戏都是不同的,所以我喜欢我们能够提供的多样性体验。”
索尼表示,由于“合同承诺”,收购成本没有披露,而Housemarque的日常运营将由目前的管理层和PlayStation Studios External Development共同管理。
虽然Housemarque在最近的《Returnal》中只有一个AAA级的大预算游戏,但赫斯特表示,这次收购将使他们能够继续追求雄心勃勃的项目。作为第一方PlayStation工作室,Housemarque将能够使用索尼的动作捕捉设备、测试和焦点小组,以及用于获取新人才的管理资产等。
“要提高你的抱负水平,就在大家都在家工作的大流行期间执行吧?”你们会在PS5上发布类似《归来》的游戏吗?他补充道,他最初是在2006年与Housemarque密切合作,为PlayStation Portable创造了《杀戮地带:解放》(Killzone: Liberation),当时他还是另一家索尼工作室Guerrilla Games的总经理。“他们有权利做出他们需要的任何大胆、创造性的选择。”
Hulst还表示,Housemarque在斯堪的纳维亚半岛的选址将有助于寻找人才,因为那里是世界上不断增长的工作室孵化器。特别是瑞典拥有许多成功的工作室,包括Avalanche studios, EA DICE和Bethesda的MachineGames(游戏邦注:该公司现在属于Xbox工作室家族)。
赫斯特说:“他们的目标是让球队进一步壮大。”“很明显,他们不会是一支500人的强队,这不是我们的目标。我们只是要帮助他们实现他们的信条和强大的愿景。我们过去在很多领域都有合作,技术方面,生产管理,创意。但我们希望它们能够保持强大的个性,因为我们喜欢它们的核心玩法风格。”
库伊蒂宁说,在《归来》开发之前就开始了讨论,索尼已经在为它提供帮助。因为这是一个小团队,Housemarque要求先完成“回归”,然后才开始进行收购谈判。
Kuittinen表示:“在索尼的支持下,我们可以与他们分享所有知识,并向其他工作室学习,这无疑是未来更大成就的垫脚石。”
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