Bokeh Game Studio的联合创始人在一次采访中谈到了他们对即将发行的游戏的期望。
在下面11分钟的文章中,Bokeh Game Studio联合创始人Kazunobu Sato谈到了该工作室希望通过新游戏实现的目标。佐藤提到游戏将“扰乱玩家的思维”,你将被迫在游戏中做出牺牲,而这些牺牲在某些情况下会变得“非常糟糕”。
在采访中,佐藤还谈到了第一次接触Bokeh Game Studio联合创始人Keiichiro Toyama(他曾与佐藤一起在Sony Japan工作)。佐藤回忆道,他曾认为富山向他提出的理念会让他创造出一款糟糕的游戏,但随后他又迅速表示自己的本意是积极的。
在上面的采访中,我们看到了佐藤和富山的新游戏的一些动作捕捉过程。从表演捕捉艺术家使用的道具来看,这款游戏似乎将在某种程度上突出一把巨大的燃烧的剑,这与传统的恐怖游戏《寂静岭》(Silent Hill)不同,富山显然是这类游戏的重要组成部分。
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