为什么《小偷》的翻拍完全失败了
2022-05-20 点击量:
1998年的《Thief: The Dark Project》及其2000年的续作《Thief 2: The Metal Age》都是潜行游戏的基础。第一款游戏是革命性的,因为它放慢了第一人称游戏类型的节奏,并不是通过压倒性的对抗引入紧张感,而是通过简单的被抓住的行为。《Thief 2》扩展了《Thief》的游戏玩法,这两款游戏都为沿用至今的潜行机制奠定了基础。


奥运会也因其强大的世界建设而被亲切地铭记。阴沉(但可爱)的小偷大师加勒特生活在一个奇怪的蒸汽朋克现实中,电是司空见惯的,但枪是不存在的。像兄弟会这样阴险的派系对哈默派发动了一场无声的战争。游戏有一个黑暗,成熟的基调与微妙的幽默平衡。


第一次尝试让该系列现代化的是2004年的《Thief: Deadly Shadows》,它基本上忠于原版游戏,但被粉丝们视为失望之作。这个系列在那十年的剩余时间里被搁置了。当Eidos Montreal宣布计划用一个现代开放世界来重新启动这个系列的小偷遗产,粉丝们很兴奋,但最终对结果失望。以下是《盗梦贼》重拍失败的原因,尽管有这么多宣传。



在一系列关于Garrett回归的消息泄露之后,Game Informer正式宣布了《the Thief》的重启,并提供了一个封面故事,粉丝们对此很感兴趣。在多边形评论区,一个粉丝说,“说我很兴奋是一个非常轻描淡写的说法。”


然而,当Eidos Montreal透露加勒特的配音演员Stephen Russell被Romano Orzari拒绝后,这种兴奋开始消退。这背后的原因是,Eidos Montreal需要一个演员,既可以为年轻的,更爱生孩子的Garrett提供对话和动作捕捉,他的粉丝开始称他为“Gothy Garrett”。甚至有人请愿,试图说服Eidos Montreal重新聘用斯蒂芬·拉塞尔,但都无济于事。


更让粉丝们失望的是,当动作捕捉未能阻止糟糕的口型和糟糕的对话时。有一次,加勒特若有所思地说:“要想独处,有时你必须独处。”


音调的变化不仅仅是表面上的。这款游戏被批评为比之前的游戏更线性和动作导向,甚至包含了加勒特闪避爆炸的序列。



2014年的《Thief》不仅因为未能达到其前辈的水平而备受打击。潜行题材从《Thief》到该系列的最后一款游戏《Thief: Deadly Shadows》已经发展了10年,而新游戏却未能适应这一点。


2014年潜行游戏中的两个名字是《刺客信条》和《耻辱》。到那时,《刺客信条》系列已经锁定了潜行、跑酷和开放世界探索与《刺客信条:黑旗》的结合。《耻辱》系列于2012年首播,并重振了潜行体验,甚至获得了作为《Thief》系列的精神继承者的声誉。


所有这些都不利于《Thief》,人们对它的评价褒贬不一。《每日电讯报》(the Telegraph)的一篇残酷评论写道:“在玩完《小偷》(Thief)后,摸黑爬上床比在城市里摸黑跋涉的任何时候都更有趣。”这款游戏没有达到该系列的传统,没有给粉丝留下深刻的印象,也没有在销售方面做得很好。当2017年关于第五款《Thief》的谣言四起时,Eidos Montreal工作室负责人David Anfossi在twitter上写道:“算了吧。”


青瞳视觉编译,其目的是为了将更好的内容分享给更多人,版权依旧归原作者所有。若有涉及侵权请予以告知,我们会尽快在24小时内删除相关内容,谢谢。


标签: