因此,由研究生Hagiwara Takayoshi和来自丰桥科技大学的Kitazaki Michiteru教授组成的研究团队;UM-CNRS LIRMM的Ganesh Gowrishankar博士(高级研究员);庆应义塾大学杉本真教授;东京大学的Masahiko Inami教授打算开发一种新型的合作方式,通过共享化身,在虚拟现实中可以由两个人同时控制,并研究虚拟现实中虚拟化身被控制时人的运动行为。
通过一个动作捕捉系统,两位参与者的全身动作被监控,而共享的化身的动作被确定为两位参与者动作的平均值。20名参与者(10对)被要求用右手对摆放在不同位置的目标立方体进行伸展运动。参与者对共享头像的反应时间比个体的反应时间要长,而且头像的手比参与者的手更直,更少抽动。参与者对共享的化身表现出一种代理感和身体所有权,尽管他们只是共享化身的一部分。
Takayoshi Hagiwara解释说:“我们之所以选择研究手臂伸展动作,是因为它是研究运动行为的一项公认的经验任务。运动直线性和手的抖动是人类触地行为的众所周知的特征,而共享的化身的运动比参与者的更直线,更少抽动。这些结果表明,人类优先考虑共同身体的运动,而不是个人的运动。”
此外,Michiteru Kitazaki教授补充说:“虚拟现实可以通过不同的化身改变身体的外观。我们的研究结果表明,人类也可以通过与两个人共享一个头像来改变一对一的身心对应关系。参与者含蓄地推断出他们的伴侣合作的意图然后选择一个更直的轨迹来优化他们伴侣的化身轨迹选择的可预测性.
利用虚拟现实中的角色或机器人进行交互被认为是未来人们交流的一种重要方式。预计共享主体将是一种新的协作方法。因此,研究人员将研究如何通过根据两个个体的能力或可靠性差异对其不同权重的动作进行平均来优化共享角色的动作。此外,研究人员将调查在使用共享的身体后,我们的思想和社会关系如何改变。
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