一位《复仇者联盟:残局》的概念艺术家最近分享了一个早期版本的超级大反派灭霸。《复仇者联盟4》是在一年多前上映的,这也见证了万众期待的《无限延伸》的结局。漫威电影宇宙的《第四阶段》已经在与《蜘蛛侠3》和《雷神:爱与雷》等电影合作,但《复仇者联盟:终局之战》仍在很多人的脑海中。
灭霸是《复仇者联盟2:终局》中的主要反派,但他第一次出现在《复仇者联盟》是在2012年。灭霸在《复仇者联盟:终局》中的目标是收集他需要的无限宝石来重新组装他的手套。乔什·布洛林(Josh Brolin)为这个角色配音,并使用动作捕捉技术将其赋予了生命。《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟3:终局》都改进了CGI技术,使灭霸看起来栩栩如生,但是新的概念艺术展示了这个角色的样子。
灭霸在最近的《复仇者联盟》续集中有很多不同的未使用设计,而概念艺术家Jerad Marantz透露了一个新的设计。曾参与《终结游戏》和《无限战争》的马兰兹,最近发布了《灭霸》的早期版本。在图片中,反派戴着头盔和金属盔甲,与最终版本相似。检查早期模型如下:
马兰兹分享的早期版本的盔甲与最后出现在屏幕上的灭霸有些不同。在上面的版本中,灭霸的盔甲侧板沿着他的手臂倾斜,打开了一个更暴露的胸部;在这个角色的最终版本中,盘子的角度变成了朝向他的胸部,直指他的胸肌。在某种程度上,早期版本似乎为战士提供了更基本的机动性,而最终版本则断言了一种更威严的举止。在影院里看到动作捕捉到的灭霸已经够让人印象深刻了,但能够看到制作灭霸时非常细致的模型早期图像,更让人印象深刻。
随着MCU第四阶段的全面投产,我们将很兴奋地看到概念艺术家们为下一部电影准备了什么。即使是灭霸盔甲上最小的细节也会改变他在屏幕上的感知。将灭霸的早期和最终版本放在《复仇者联盟:终局之战》中,展示了艺术家的工作对于将漫画中的原始角色完全、完整地呈现在银幕上是多么重要。
青瞳视觉编译,其目的是为了将更好的内容分享给更多人,版权依旧归原作者所有。若有涉及侵权请予以告知,我们会尽快在24小时内删除相关内容,谢谢。
里尔登指责迪士尼在《美女与野兽》中滥用技术。诉讼称,迪士尼使用了“被盗”版本的面部捕捉软件美国加州一个联邦陪审团周四裁定,迪士尼应为其在2017年翻拍真人版《美女与野兽》时使用了另一家公司的动作捕捉技术,
By Ted Litchfield 在《人类革命》中。伊莱亚斯·图菲西斯完成了《人类分裂》的全部表演。不要让网上的软件告诉你不同的说法:5英尺11英寸和6英尺1英寸之间的差距并没有那么大。然而,演员Elias Toufexis最近
8月25日,动作捕捉导演阿利奥娜·巴拉诺瓦在推特上解释说,如果没有近数百名演员勤奋的动作捕捉表演,拉里安工作室的《龙与地下城》角色扮演游戏《博德之门3》就不会有今天。“对于我们录制的几乎所有对话,我们