Larian的老板Swen Vincke说,开发人员正在减少产能,但他仍然保持乐观。
COVID-19的持续爆发迫使各种形状和大小的游戏开发人员远程工作,这对许多游戏和开发中的主要更新产生了影响。贝塞斯达不得不将《Fallout 76:Wastelanders》的更新移回来,因为在家里工作降低了测试速度(不过现在已经发布了),和亚马逊的新世界MMO游戏《流放之路2》测试版,未来的彩虹六号攻城更新也将面临延迟。
Larian Studios也感受到了职场社交距离的影响,该工作室目前正在制作Baldur的《Gate 3》。Larian的老板Swen Vincke在接受《纽约时报》采访时表示,这款游戏将会在今年提前发行,但他也承认,工作进度已经大幅放缓。
“第一周,一切都很顺利,”Vincke说。“每个人都有足够的信息,可以顺利地在家工作。”
随着时间的推移,挑战也越来越多,然而,由于员工被迫对他们的时间表做出了更多的长期调整,外部合作伙伴也做出了类似的改变。
“我们开始看到,在沟通方面,领导者受到了更多的压力。“我们把所有的时间都花在交流上——试图解决问题,组织事情,给出方向,”他说。
对于一些游戏,包括Baldur的《Gate 3》,一个潜在的更大的问题是,像动作捕捉这样的开发在远程工作时是不可能完成的,由于各地录音质量的不一致,甚至配音也被有效地排除在外。Vincke说,他希望在采取了所有必要的预防措施之后,能够尽快回到mocap工作室,但目前,“我们还没有解决方案。
到目前为止,Larian的生产效率仍然只有通常的70- 80%,虽然发布日期还没有公布,Vincke说Baldur的Gate 3将会在2020年发布。“开发正在进行,”他说。“我们只是慢了下来。”
幸运的是,COVID-19 oubtreak所带来的自我隔离需求已经将电子游戏的需求推向了顶峰。这一点在Steam上表现得很明显,一个月前Steam的并发用户数首次突破了2000万,一周后又突破了2200万,自那以后便多次轻松突破2300万大关。
业务关闭导致的可支配收入损失是另一个负面因素,特别是对于小型独立开发者来说,即将推出的战略游戏Warborn的开发者:Josh Regan,在同一份报告中表示,虽然重大游戏延迟可能会为独立项目的高知名度打开大门,但如果人们没有钱花在这些项目上,其影响将会减弱。
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