By Ian Failes
在《最后生还者》第五集中,现实和数字是如何结合在一起的?
在流媒体电视剧《最后生存者》的第五集《忍耐与生存》中,乔尔(佩德罗·帕斯卡饰)和埃莉(贝拉·拉姆齐饰)在密苏里州堪萨斯城外遭遇了一场抵抗运动和一场意想不到的感染事件。不仅如此,这群点击器还包括一个严重变异和真菌覆盖的宿主,或膨胀体。
一群穿着复杂的假肢和由BGFX设计的化妆效果的真人演员将构成攻击的基础。Wētā FX随后对表演者进行了扫描,包括膨胀器和儿童点击器,以及广泛的现场数据,以增强和重建许多完全在CG中的表演。
与Wētā FX视觉效果总监Simon Jung和动画总监Dennis Yoo坐下来,他们与制作视觉效果总监Alex Wang一起工作,以了解更多关于这个攻击序列的重要数字工作。
现场拍摄是如何进行的
郑和柳都有机会在现场拍摄真人电影。一大批特技演员,用假体和化妆效果组成,在现场拍摄广泛的场景。由于最初不确定需要多少CG和数字增强工作,所以现场视觉特效团队和Wētā FX进行了尽可能多的数据采集。
"他们拍摄了HDRIs,现场还有一个摄影测量亭,”Jung描述道。“他们捕获了每一个被感染的病毒,并进行了扫描,供我们所有人稍后使用。我们还主要关注激光雷达和证人摄像机。这是我们想要捕捉的主要内容,因为我们知道拥有良好的数据三角测量对于比赛移动是多么重要。”
“例如,”Jung补充道,“我们的现场TD Jake Cenac捕获了整个死胡同区域的巨型主扫描。这被证明是非常有价值的,因为事实证明,序列中的最后一个镜头是我们必须全cg处理的。这些数据是无价的,因为我们基本上有了一个完整的集合表示,甚至可以通过扫描开始进行后期检查。”
“在那个特别的镜头里,”Yoo说,“镜头一开始是孩子吃凯瑟琳(梅兰妮·林斯基饰),然后画面上升,在这片区域上空盘旋。为了创造镜头移动,我们需要所有东西都是CG。”
在主要拍摄完成后,Cenac还监督了几位演员的假帽拍摄。Jung指出:“我们设置了多个同步的目击摄像机,并让一些穿着西装的特技人员捕捉数据,帮助我们处理一些节奏,例如,从天坑里出来的膨胀物。”
最终,捕获的数据不会用于最后的点击动画,但见证摄像机确实证明了对表演者的参考有用。后来,在新西兰的惠灵顿进行了进一步的动作捕捉拍摄,为Wētā FX提供了更多的性能。
点击器:找到正确的移动和行为
在制作人Craig Mazin和他的团队为攻击制作了最初的编辑后,Wētā FX最初的任务是增加表演者并替换或添加完全CG的演员。这开始于一个后期的努力,以帮助塑造增加的地方。
“为此,”Yoo概述道,“我们走上舞台,模仿我们在片场看到的东西。但最终,这些都不是克雷格想要的动议。实际上,他特别喊出的一个动作是这个非常老旧,动作缓慢的演员,就是我穿着动作捕捉服!我想我当时很疼,所以在拍摄的过程中,我实际上看起来像是受伤了。”
通过进一步的特技演员动作捕捉,特别强调更不稳定的点击者行为,改进了后视。“从那里开始,”Yoo说,“我们实际上加快了速度。在第一个镜头中,你看到成群的人从坑里跑出来,我们把自己的动作加快了8%,只是为了给人一种不寻常的感觉。我们让他们全速运转,表现得很疯狂,但随后我们也把速度提高了8%。”
这个过程也有助于确定视觉效果的最终方法。最初的想法是在保留表演者身体的同时以数字方式增强或替换点击头,但是由于比赛移动,合成和旋转观察挑战的复杂性,这种增强并没有像最初预期的那样进行。
荣格说:“我们最终把真人演员留在那里,我们只是把他们分散到感觉有点空的地方,或者感觉表演有点慢的地方。“实际上,我们最终根本没有真正扩大。当我们需要的时候,我们会替换或添加场景,因为我们的资产已经构建到一个非常好的水平,所以它们给了我们很大的自由去做我们需要的任何时候。然后我们可以依靠丹尼斯的捕捉数据和动画师团队将它们放置在需要的地方。”
Yoo赞扬了Wētā FX的运动工作人员,运动编辑和动画师的工作,使这一切成为可能。“我们需要保持这些点击器尽可能真实,但我们也需要调整许多性能。灯光和对比团队做了如此惊人的工作,以至于一旦事情开始渲染,我们就会收到客户要求改变性能的评论。有时他们会在片场喊出自己的替身,我们不得不说,‘那不是我们。它在盘子里。’”
制造膨胀器:使之具有威胁性
其中一个主要的CG点击器资产Wētā FX制作,当然,是为膨胀。这是基于BGFX(巴里和莎拉·高尔)对特技演员亚当·巴兹尔的大量化妆效果,他在现场穿着全套服装表演了这个角色。
荣格说:“但凡有膨胀者出现的镜头,亚当都会被拍下来。”“为了安全起见,我们还捕获了一些假数据,以防我们不得不替换他。最初的计划是根本不更换膨胀器,而是坚持使用假肢的方法。它看起来很神奇,但我认为,在保持体重、速度和运动能力的同时,你穿着这样一件笨重的衣服,可能是有限度的。”
“不管那套衣服做得多好,它仍然是由这种泡沫乳胶橡胶材料制成的,这种材料也会那样移动,”Yoo补充道。“他的动作就像穿着橡胶服一样,不幸的是,所有的动作都通过了。他也是一个大个子,但他还不够大!最后,我们让他高了整整一个头。”
Yoo解释说,之前提到的后视过程也是Wētā FX为膨胀器的运动建立正确的外观和感觉的地方。“我们有一个音量,我们会给表演者一点重量,做不同的事情让他感觉更重。我们还会使用关键帧来增强它。很多都是关键帧,但它的基础是基于捕捉。”