《地平线:禁忌西部》——对配音演员布莱恩·拉金的采访
2022-05-20 点击量:
By Tahlia Norrish


《Horizon Forbidden West》于2022年2月18日上映,与2017年的《Horizon Zero Dawn》持平,最终让我们与深受喜爱的主角阿洛伊(Aloy)团聚。这一次,我们要去的是禁地西部——“一个雄伟而危险的边界,隐藏着神秘的新威胁”。


我们不仅进入了一个全新的世界,还接触到了一些与之互动的新方式,如自由攀爬、高跳和水下游泳。

阿希莉·伯奇、兰斯·雷迪克和约翰·霍普金斯再次回归,分别饰演阿洛伊、塞伦斯和埃伦德。新加入的演员包括Angela Bassett(《彩虹6:围城》)饰演Regalla, Carrie-Anne Moss(《质量效应3》)饰演Tilda。


在这里,我们采访了布莱恩·拉金(《血与真相》的导演),讲述了他重新加入伯奇、瑞迪克和霍普金斯在续集中的经历,以及在这款流行的动作游戏中为Lirokkeh(《烫伤之矛》混战混战的Pit Master)和其他各种角色配音的经历。



Tahlia Norrish - PowerUp!:你最初是如何参与《地平线》系列的?


Larkin:我是在2017年参加《零点黎明》的试镜后加入的。我记得我需要准备一个与游戏无关的场景(出于保密原因)。


这个角色是第一个出现的角色(“罗斯特”),他是Aloy的导师和父亲。因为这是一个动作捕捉角色,他们专注于表演和动作。我在那里得到了这个角色,后来为罗斯特拍摄了表演镜头,并为其他几个配角配音。


PowerUp !:你还记得最初是什么让你对这个宇宙感到兴奋吗?


Larkin:我记得的第一件事就是布景的艺术作品和它的细节。我之前从未在电子游戏中见过如此先进或详细的内容。此外,故事情节丰富,Aloy是一个坚强的角色,因为即使她有麻烦,你也会同情她。


你可以认同她的人性。并不是所有游戏都具备这一点。



PowerUp:你还记得最初是什么让你对这个宇宙感到兴奋吗?


Larkin:我记得的第一件事就是布景的艺术作品和它的细节。我之前从未在电子游戏中见过如此先进或详细的内容。此外,故事情节丰富,Aloy是一个坚强的角色,因为即使她有麻烦,你也会同情她。


你可以认同她的人性。并不是所有游戏都具备这一点。


幸运的是,我有幸与《Horizon》的首席声音总监约亨(Jochen)合作过几次,他是这个行业中优秀的人之一。他的指导给你提供了很大的空间和背景,让你很容易发挥出最好的状态。但更重要的是,他理解演员的过程,并总是努力追求自然主义。


PowerUp !:你经常念多个字。你的准备工作是怎样的


Larkin:由于在电子游戏领域工作的保密性和保密协议,你很少会在录制之前得到剧本或角色。在很多方面,这意味着事先没有准备。你几乎完全依赖于你的力量和音域的多样性。


口音是我的优势之一,但我也有一个相当大的自然音域,所以我可以改变音调和音调,从深到高或中间,这对多角色的工作有很大帮助。


PowerUp !:你在电视和电影方面的工作对你的配音和表演捕捉有什么影响?


Larkin:工艺的学科是一样的。但表现捕捉要求你比在现实生活中稍微提高或增强你的动作,因为游戏是一种视觉驱动的媒介。你通常需要将这些想法具体化,这样玩家才能够毫不犹豫地认同角色。这在某些方面与戏剧相似,但在声音上更接近电视和电影。它必须听起来自然和对话。



Larkin:我现在已经开发了三款Guerrilla游戏:《杀戮地带》和两款《地平线》。《杀戮地带》其实是我的第一份电子游戏配音工作。我想任何与Guerrilla合作过的人都会告诉你他们是最棒的。他们的热情和才华很有感染力,但他们也很谦虚,很脚踏实地,这就是我喜欢与之共事的人。没有比这更好的了。


PowerUp !:电子游戏是你成长过程中的一部分吗?有什么特别有形成感的吗?


Larkin:哦,我可以讲几个小时,但冒着失去读者的风险,我还是长话短说吧!


我父亲买了一台ZX Spectrum,所以我是玩着Jetpac和Manic Miner长大的。后来,当我们能够负担得起的时候,我拥有了一辆Commodore 64,并玩《爆炸拳之路》。当我还小的时候,每当我和家人一起度假的时候,我都会去寻找游乐场。


我最喜欢的游戏是《大金刚》、《功夫大师》和《田径》。当然,从那时起,游戏已经走过了很长的一段路!



PowerUp !:当其他想要进入游戏领域的人询问你的建议时,你会分享什么经验?


Larkin:游戏世界是最令人兴奋和最有创意的行业之一,任何人都可以参与其中。我所见过的所有从事游戏工作的人都热爱自己的工作!这里有无数个部门:动画、设计、开发、导演、制作、角色建模、语音指导、动作捕捉和配音。


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