你不必玩《英雄联盟》才能欣赏Netflix的《奥术》
2022-05-20 点击量:
By Shannon Connellan  




如果你因为不玩《英雄联盟》而推迟看Netflix的《奥妙》,现在就停止吧。朋友们,你们正在错过一些真正不可思议的动画。


这部由Riot Games和法国动画工作室Fortiche制作、Christian Linke和Alex Yee制作的电视剧于11月6日在Netflix上播出,每周播出三集,直到11月20日大结局。虽然《英雄联盟》的粉丝和玩家会在整部剧中找到大量的参考资料、复活节彩蛋和角色签名,但任何观众都可以跳入其中,充分欣赏这部剧引人入胜的故事、微妙的角色和独特的、令人惊叹的动画风格。



《奥术》取材于《联盟》的传说,围绕着皮尔托弗和Zaun这两座城市之间的紧张关系展开。这是富有的精英与阴暗的地下世界的对决,双方都在开发技术以确保统治地位。


在一个由委员会统治的皮尔托弗,科学家杰斯和维克托(胡子海默丁格的学徒)发明了一种被称为hextech的东西,它能让任何人都能使用魔法。与此同时,在皮特罗佛警察进行例行突袭的Zaun,一种名为shimmer的亮紫色毒品正在把人变成具有超强力量的怪物,这在酝酿中的叛乱中可能是有利的。在这部电影中,我们遇到了主角六世和粉末(后来的Jinx),她们在悲剧发生后分开多年。


虽然该系列的黑暗情节和成熟的角色是一大卖点,但该系列的动画本身是值得一看的:它既有精心手绘的,又有电脑动画,所有的画面都采用了细致的电影摄影技术。


Fortiche的《Arcane》动画总监Barthelemy Maunoury向Mashable解释道:“在典型的3D制作中,从角色到背景的每个元素都是三维建模的。


“在《奥术》中,它略有不同——背景是数字手绘的,而角色的纹理是精心制作的,以获得与环境相适应的图形外观。我们也主要使用2D动画的FXs(爆炸,眼泪,烟雾…)来加强绘画的外观。在细节上,它稍微复杂一些,但它或多或少是你如何最终看起来像一个插图。”



以英雄联盟的传说和可玩角色(或冠军)为基础制作动画系列带有沉重的包袱——数百万人每天都在霸占这些角色,他们熟悉他们的身体,他们的声音,尤其是他们的武器。每个角色的面部动作都非常复杂,为反应带来细微差别,为演员出色的表演带来原始情感,并为这些不真实的角色带来可信度,通常从自上而下的角度来看,在Summoner's Rift(游戏邦注:游戏的战斗场所)。


Fortiche和Riot联手将这些受人喜爱的角色带到了现实生活中。



“我们与Riot密切合作,以确保知识和IP得到尊重。尽管如此,动画是一种不同于电子游戏的媒介,所以我们也必须调整角色的动画,创造我们自己的风格。”


“我们的目标是在现实主义和‘卡通’风格之间找到一个良好的平衡。因为我们的角色具有半现实的比例,所以他们必须通过重量和坚实的身体机制以现实的方式移动和行为。但为了保持吸引力,避免恐怖谷效应,我们还必须引入传统的动画技术。这就是为什么我们不做动作捕捉,而只做关键帧动画,让我们能够控制我们的表演和审美。”



无论是现有的角色还是新角色,剧中的服装都是优雅细致、量身定制的,几何皮带扣和蒸汽朋克眼镜等引人注目的元素贯穿始终。在这座美丽的城市里,Piltover的官员们穿着金色的装饰——Shoola议员令人难以置信的动感项圈随意地像发条一样旋转,警察们戴着金色的金属面罩在Zaun周围走动。


与此同时,在《Zaun》中,角色穿他们能偷的任何人的夹克,从《The Lanes》的碎片中微调自己的蒸汽朋克风格。这是一个肮脏的酒吧、俱乐部、妓院和街头小吃摊,在烟雾缭绕的绿色灯光下,每一扇关着的门后面都潜藏着令人分心的东西。



Maunoury说道:“设计属于知名IP的角色是非常棘手的。但在Riot美术人员的支持以及《Arcane》创造者Christian Linke和Alex Yee的信任下,我们在这方面做得非常出色。”


Fortiche通常会从Arnaud Delord和Pascal Charrue的简要介绍开始,他们为团队带来了情绪板。在角色设计师的草图被Riot和总监审核后,他们还需要获得技术上的认可,以确保设计能够在预算范围内完成。


联盟玩家几乎会立即注意到秀中的武器,而Fortiche并没有摆弄这些武器——例如,Jinx的朋克DIY机械咀嚼器和机枪出现在游戏和秀中。Manoury说:“武器可能是我们与游戏最小的分歧之一,因为它是冠军的关键元素,我们想确保LOL的粉丝能在节目中认出他们。”“我们确实调整了一些元素,以确保当我们的英雄在操作这些元素时,这些功能能够发挥作用。”



但通常,舞台本身会抢去剧中人物的风头。从《英雄联盟》的故事中获得的内部和外部细节都非常精致,甚至包括窗玻璃,它们经常会窃取场景设置。Zaun蜿蜒、阴暗、霓虹灯闪烁的街道与Piltover明亮、机械、装饰艺术的长廊有着明显的区别,后者闪耀着金光和玻璃,就像《生化奇兵:无限》中的景观一样。与此同时,河对岸的建筑都是用剩下的东西拼凑起来的。



“这些地点存在于《英雄联盟》的传说中,所以我们没有从零开始,”莫纳里说。“这个过程与设计一个角色并无不同。地点需要讲述一个故事,显然,它和英雄一样重要。我们收集了大量关于情绪板的研究,定义与环境相适应的颜色、形状或模式,以确保在设计过程中保持一致性。我没有特别喜欢的,但如果我必须在Zaun和Piltover之间选择,我会选择Zaun!”


Fortiche在《奥术》中所使用的动画风格的最大差异之一是一致的核心动画和扭曲、明亮的霓虹涂鸦(通常伴随着Powder/Jinx的内心混乱)。这是一种特别引人注目的、像漫画小说一样的技术,它混合了3D和2D元素——这是Fortiche所熟知的。


莫纳里说:“我们通常使用这种混合效果,比如火、枪声、烟雾。”“在这里,我们的想法是使用2D动画和电影抓痕,让你进入Jinx的思想。就好像你看到的场景是金克斯愤怒地编辑自己的人生电影,直接在电影上涂鸦!向2Dfx团队致敬,他们出色地设计和制作了这些涂鸦。还有最后的编辑和合成团队!”



无论你是否玩过《英雄联盟》,《Arcane》的美丽动画都将吸引你的注意,其中有一个非常吸引人的黑暗故事。不要因为你没有在Rift上战斗过而停止欣赏它。


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