樱井解释了他在Smash动作捕捉中使用的人物什么最困难
2022-05-20 点击量:
By SATO 



Sakurai Masahiro似乎做任何事情都很有条理,这也解释了为什么他很难找到继任者,但他更乏味的方法之一是使用小丑和《超级大乱斗》中其他角色的动作捕捉人物。


樱井在推特上提供了以下信息和图片,作为他最后一篇《Famitsu》专栏文章中没有提到的额外细节:

Masahiro Sakurai:“这些照片是我为动作制作指导拍摄的部分姿势照片。我没有使用CG,而是用镊子把图捏了一下。此外,我还让它显示攻击时间和预制作的整个动作时间。这是我从《Smash Bros. Brawl》开始使用的制作方法。”




我们将Sakurai Famitsu关于动作捕捉和制作《Super Smash brothers Ultimate》中Joker DLC的部分翻译如下:


Famitsu:那么,你能给我们介绍一下其他的战斗机吗?先从小丑开始,我们想听听一些内幕故事。


Masahiro Sakurai:“作为第一款DLC,这是我们必须致力于的第一款战斗机。然而,他也是我们在规划时最艰难的战士,因为这是在游戏获得金牌前的几个月。”


Famitsu:听起来就够恐怖了。


Masahiro Sakurai:“当涉及到制作DLC时,你需要开始计划所有内容,从图像和动作开始。在开始之前,你需要做各种各样的东西。然而,我在考虑为每个额外的战士添加独特的系统。所以在游戏获得金牌之前我有很多考虑。


此外,我在Famitsu专栏中也谈到了它,但我准备了一些人物的照片来创造战士的动作。对于Joker的系统,它有Arsène。所以这意味着我需要一个额外的数字的照片与Arsène的添加。


在这段特别繁忙的时间里,这部分的摄影工作需要一个普通战士两倍的时间。伙计,那是一段艰难的时光。”


《超级大乱斗兄弟》的终极版可以立即在任天堂Switch上使用。如果你错过了,樱井谈到了他的低调计划,但承诺他将尽量不消失在他的最后一个Famitsu专栏。


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