By Petey Oneto
周二,布恩在推特上发布了这段视频。他说,尽管《真人快打》将在2022年庆祝它的30周年纪念日,但布恩说,这款游戏的开发始于30年前的1991年。布恩分享了这个视频来庆祝,并评论了视频拍摄的自发性。
“我们当然为视频拍摄做了大量的准备工作,但在拍摄过程中我们想出了一些想法,”Boon说。 "蝎子乐队的矛, 它的开头是“你知道什么是最酷的屁股动作吗?”从那里,你可以成为墙上的一只苍蝇,看到我们工作的细节."
Boon一直在回复他的推文,并谈论了保存内存的困难,这样游戏才能适应90年代可用的芯片。
“我们太紧记了,甚至没有捕捉到受害者反应的任何动作,”布恩写道。“相反,我们借鉴了他们现有的动画框架。你可以听到我们说,当受害者最初被矛击中时,他们会重复使用其中一个‘击倒’动画。”
布恩在他的最后一条推特中说,他想分享更多的视频,期待《真人快打》的周年纪念。
《真人快打》开发商NetherRealm Studios今年7月宣布,他们已经停止为该系列最新游戏2019年《真人快打11》开发DLC,并将开发一款新游戏。Boon将于周六在DC FanDome上发表演讲,可能是关于新游戏的公告。
《真人快打11》是该系列中最畅销的游戏,共售出1200万套。这款游戏在主机上的销量已经超过7300万份,2015年《真人快打Mobile》的下载量也超过1.38亿次。
IGN的《真人快打11》评论赞扬了游戏的一切,除了它“刷任务”的方式解锁新内容:“从系统而深入的战斗,到荒谬的故事模式,再到坚不可摧的网络代码,再到极其全面的教程。只有当你进入漫长的进程时,它才会出错。”
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