这场比赛将永远改变国际足联
2022-05-20 点击量:

By EA SPORTS




在塞维利亚60000个座位的卡图亚球场的灯光下,两支安达卢西亚球队在球场上展开了他们激烈的当地比赛的最新篇章。这可能是他们人生中重要的一场比赛——而且很快就会展示出来。开球后不久,铲球的动作就开始了,双方球员互相冲撞抢球。最后的一次挑战点亮了触控纸,两队站成一排,张开双臂,挺起胸膛,向裁判挥舞着假想的黄牌。


随着犯规次数的增加,进球也在增加。Atlético Sanluqueño 3-1上升。在下半场,格雷纳为了追平比分,放弃了他们耐心的控球战术。快速的边锋和强大的前锋被替换,长传被挡在禁区内,Sanluqueño的中卫英雄般的跳跃击退了一波又一波的进攻。但这种背靠背的防御只能吸收这么多;格林纳扳回一球。


在比赛还剩几分钟的时候,绝望吞噬了疲惫的双腿和心灵,Sanluqueño发起了一场毁灭性的突破——他们以4-2获胜。当球员们转身庆祝时,格林纳队蹲下了腰。有些人摇头,有些人仰望天堂。他们知道这场比赛意味着什么——它将作为历史上具影响力的90分钟足球比赛之一而载入史册。然而,它永远不会出现在记录手册中。


双方都穿着Xsens运动捕捉套装,而不是俱乐部的颜色。在边线上,队员们伏在笔记本电脑前。近距离信号设备,追踪玩家的运动到毫米,坐在看台上与生产人员一起研究显示实时指标的平板电脑。数千英里之外,一位动画导演正在Zoom上仔细地观察整个过程。但这不是太空时代球探团队的工作,也不是最新的教练创新。



他们是FIFA 22的制造者。EA首次捕捉90分钟的足球比赛实况,追踪玩家的移动,然后添加到动画数据库中。游戏发行商关注的是大细节和细节:从后卫如何用鞋带击球,到组织者在接到传球前如何本能地越过他们的肩膀。EA高级动画总监Gareth Eaves远程领导了这次会议,他表示:“最终,现实主义等同于一款更好的游戏。“我们多年来一直想这么做,但当时技术还不成熟。”


通常情况下,艺电会使用光学捕捉、演员和古怪的超级足球明星(如克里斯蒂亚诺•罗纳尔多或莱昂内尔•梅西)来编写新的动画。但它涉及一个小空间,每次只有一或两名球员,这使得以速度进攻或从一个侧翼向另一个侧翼传球变得困难。国际足联动画师必须将动作捕捉的受限段落,如保持动作或一对一运球,改编成自由流动的动作,模仿11人比赛。


但现在,摄像头被撤掉了。动作捕捉阶段已经被放弃了。只剩下Xsens套装了。“其中一个问题是漂移——我们知道球员的关节相对于彼此的位置,但不知道相对于空间中的某一点,”屋檐解释道。在虚拟世界中,这意味着玩家会在离起跑点10米远的地方返回。EA的游戏规则改变者是本地定位系统。球场上没有GPS卫星,而是布满了LPS信标,运动传感器绑在球员的胸前。


这意味着高质量的数据最终可以在一场真正的足球比赛中捕捉到。“我们从西班牙的三甲球队中挑选了这两支球队,因为他们有过历史上的竞争,”伊夫斯说。“他们都是训练有素、技术精湛的专业球队。他们踢的是基于控球和战术的足球,这对于电子游戏来说非常棒,因为我们希望它是快速和有趣的。”


除了向玩家和教练组介绍这是一场“必须获胜的比赛”外,EA的方向非常简单。这并不是说游戏需要额外的优势。“就像在一场真正的比赛中一样,球员被换下换下,随着比赛的展开,我们可以抓住疲惫的后卫和新鲜的前锋,”伊夫斯回忆道。“你能感觉到敌意。比赛开始的五分钟里犯规太多了,这正是我们想要的。”



动作捕捉数据被输入到一个机器学习模型中,该模型能更顺畅地将动画连接在一起


那些无球的动作——叫喊、指指点点、摆姿势——对艺电来说是无价的,因为它们捕捉到了现实生活中游戏的肢体和强度。伊夫斯解释说:“如果特技演员在动作捕捉空间中滑行拦截某人,他们就会反弹回来,这与真正的挑战的攻击性不匹配。”“在这款游戏中,身体接触是真实的。球员站起来生气,我们把这种紧张感融入到比赛中。”


只有通过在90分钟内捕捉22名玩家,EA才能生成足够的动画,875万帧,以支持其新“HyperMotion”技术。然后机器学习开始了。“以前,当球员接近球执行下一个动作——投篮、传球或运球——我们从数据库中选择了一个动画,”Eaves解释说。“但它不知道背景。所有这些数据训练了网络,并帮助混合动画。”


但追求现实感会如何影响一款将90分钟的职业足球压缩成10分钟左右玩法的游戏呢?《FIFA》的YouTuber和streamer Chris Wood(又名Chesnoid Gaming)说道:“这是一个积极的结果。“体育电子游戏的整体理念是复制你在每个周末的现实生活中看到的东西。所以它让游戏更加生动。它更像是一场真正的足球比赛,而不是电子游戏的五分钟半场。”


其目的是,在西班牙南部捕捉到的冲刺、佯攻和微动作,将有助于了解世界上一些优秀的球员在FIFA 22中的移动方式。以莫·萨拉赫(Mo Salah)为例:他扣球时的细微差别,他加速时的微妙触球,他跳过扑向对方的防守队员,冲进球门,将球射入球门。


他们的行动在那天晚上成为不朽。它们很快就会被全球超过3000万的玩家所体验。这就是为什么这对双方都很重要。“一名门将面对一记猛烈的射门,球从他的手指间滑了出去,”伊夫斯回忆道。“他完全崩溃了——那种情绪是真实的。我忍不住想,他可能不希望我们在游戏中添加动画。”


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