《生化村庄》是如何使用动作捕捉创造出标志性怪兽的(视频)
2022-05-20 点击量:
By Giovanni Colantonio


距离《生化危机村庄》发行还有几个月的时间,很明显《生化危机村庄》的持久遗产将是它的角色。当Capcom首次推出具有标志性的《Lady Dimitrescu》时,这一点就很明显了,但最终的产品只是巩固了它。像安琪和莫罗这样的反派给人留下了深刻的印象,给这个25岁的电影系列带来了迄今为止最令人难忘的角色。



这对于《生化危机》来说是一个非常显著的胜利。尽管作为一个深受喜爱的恐怖系列,角色和表演并不总是它的强项。该系列的第一款游戏以呆板的表演为特色,使游戏成为笑柄。多亏了动作捕捉技术,这在过去几年里发生了显著的变化。《生化危机7》是该系列中第一个采用完整表现捕捉的游戏,提高了故事叙述的标准,并减少了过去电子游戏中僵硬的表演。《生化危机村庄》给该系列带来了迄今为止最好的表现。


我与《Resident Evil Village》的演示总监宫崎骏(Masato Miyazaki)讨论了动作捕捉是如何将游戏中的各种角色赋予生命的。宫崎骏解释了这项技术是如何让这一系列成长起来,并创造出迄今为止最大胆的叙事游戏的。


《Village》的动作捕捉过程与之前的《生化危机》游戏有何不同?


我们已经做动作捕捉很多年了,我相信我们已经积累了相当多的相关知识。比起在《生化危机村庄》中做出一些改变并重新开始,我们更关心的是如何优化我们的工作流程。



例如,当我们致力于《生化危机7》时,我们经历了剧情编剧,电影摄影师,演员和工作室工作人员之间的交流缺失。我们着眼于如何在此基础上进行改进,并将其应用于《生化危机2》等后续游戏中。当我们致力于《生化危机村庄》时,我们便能够解决之前的许多问题,并专注于确保我们能够获得最佳的表演。


换句话说,我们能够把更多精力完全集中在创造力上,而不是担心物流和生产。


狼人比传统的《生化危机》敌人更快更不稳定。团队要适应这种变化是不是很棘手?


简单地说,这是相当困难的。我花了很多时间想弄清楚狼人的最佳行动。我们在团队中就狼人在猎杀玩家时的最佳方法和速度进行了多次讨论。狼人的主题是狼人,所以我们也努力寻找合适的移动类型来最好地展示这一点。


我们经常发现自己在《生化危机》的主要对手身上投入了大量时间,而在开发《狼人》时也是如此。


村子里的坏人有各种各样的形状和大小。你们在捕捉像Moreau或Angie这样的角色时使用了什么特殊的工具或技术吗?


我们在创建角色时非常小心,尽可能地让它们优雅地处理演员和游戏角色之间的物理差异。莫罗的脊椎严重扭曲,安吉是一个比人类少关节的木偶。工作室的工程师花了很多精力来确保演员的动作能够有效地转移到CG角色上。



当然,这还不足以有效地将演员的表演转移到游戏中。我们还精心制作了每个场景的背景。例如,在Dimitrescu与其他角色互动的场景中,我们设置了适合每个角色规模的背景。这样,它就不会妨碍演员的表演,并且能够解释演员之间的大小差异以及角色在游戏中的表现。


迪米特雷斯库女士的动作被捕捉到了吗?如果是的话,那在片场是什么样子的呢?


它实际上是动画和动作捕捉的混合。为了重现怪物的动作,我们需要具有特殊身体能力的演员。对于这个标题,我们能够与来自一个著名的游乐园的动作特技演员合作。他在过去为我们做出了巨大的贡献,并帮助我们在许多《生化危机》游戏中看到的舔者敌人获得了生命。他的表演提供了逼真的动作作为基线指导。然后动画师会根据怪物的骨骼正确地修正和夸大这些动作。


你如何捕捉身体上如此不同的角色,并让他们感觉自己都是同一个紧密世界的一部分?


我认为这正是我们在开发这款游戏时所面临的核心挑战。《生化危机村庄》的理念之一便是创造一个恐怖主题公园,并提供给玩家各种不同的恐惧。虽然这有利于提供不同形式的娱乐,但一个失误就会造成巨大的差异,让玩家失去沉浸式体验。


因此,我们仔细研究了每个组件,并确保它们符合整体世界和“恐怖生存”主题。我们认为这是将如此多不同主题统一在一起的最佳方法。这就是“村庄”这个概念发挥作用的地方。当单独看每个组件时,它们可能看起来彼此不同,但当从一个“村庄”的视角看时,它们都成为一个统一的单元。它制造了这样一个地方可能存在的错觉。当玩家喜欢一个地点并期待着下一个体验时,我们认为凝聚力的环境将提高这种沉浸感和乐趣。


比起创造类似的设计去巩固游戏世界的外观和感觉,我们采取了相反的方法去完善并区分每个角色,希望创造一个更令人难忘且更有影响力的世界。


近年来,与演员们在实体片场的合作是如何改变了这支团队的成就的?


直到《生化危机5》我们才开始为该系列拍摄全尺寸过场动画。在过去的12年里,人们对游戏质量的期望明显提高了,不仅仅是从视觉的角度来看,从性能的角度来看也是如此。



因此,我们从《生化危机7》开始采用完整的性能捕捉。我们还回顾了与演员合作的方式。在《生化危机6》之前,Capcom提供了相对详细的表演指导,但这往往导致我们无法利用演员的才能的类似表演。


近年来,Capcom将概要限制在基本内容上,如概念、制作结构和脚本,以便让演员能够尽可能自由地表演。这让演员更容易进入角色,有时演员会给我很好的建议。当然,有时我不得不限制演员的表演,因为技术规格,但我尽量不给他们任何限制。


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