《恶魔之魂》的动作捕捉镜头让泡沫剑战看起来很激烈
2022-05-20 点击量:

By Austin Wood



在特技演员埃里克·雅各布和动画师乔纳森·库珀的帮助下,《恶魔之魂PS5》重拍版的动作捕捉镜头最近重新浮出了舞台。


这些动作捕捉片段几周前悄悄在PlayStation博客上发布,现在又在Twitter上重新流行起来,现在Cooper's将它们编译成一个无缝的视频,并与恶魔之魂的音乐结合在一起。哥特式的喇叭和风琴的氛围增强了体验,但影片本身就令人印象深刻。


正如Jacobus之前所解释的那样,《恶魔之魂》的重制需要具有创新性但又精确的动画,并且“保持原作的核心玩法”。于是他开始了动作捕捉技术,并花了18个月的时间来完成这项工作——这是他20年的特技演员生涯中要求最高的几个月。


他说道:“动作捕捉《恶魔之魂》的战斗系统是一项非常精确的工作。游戏中的攻击、导航、闪避、同步杀死或“反击”都必须具有可玩性,与原作保持一致,且具有美学音效。如果表现得太快,动作就会缺少清晰的弧线和轮廓。如果表现得太慢,他们可能会失去体重和惰性。”


《恶魔之魂》中有20种武器类型,它们都有自己的一系列动作,包括“行走、奔跑、冲刺、旋转、开始、停止、转弯和扫射”,还有攻击和结束动画,更不用说受到伤害或阻挡等各种反应了。为了使重量和时机正确,一些武器还需要巨大的道具。我一直想知道拿着这个巨大的龙骨粉碎者是什么感觉,而这段视频提供了一个很好的想法。


游戏新开始的过场动画下面的动作捕捉很酷,还有反击动画。这些都是新翻拍的,而且很容易成为灵魂库中最残忍的攻击之一,甚至可以与血源的同类相比较。看着雅各布斯用身体猛击、刺、击,或者其他方式将空气中的生命掏空是一种纯粹的乐趣。哦,别忘了dodge roll的技巧。《Souls》中的角色就像什么都没发生过一样,但似乎总是很难做到这一点,尤其是在全副武装的情况下,但Jacobus让这一切看起来毫不费力。


“通过学习如何以一种新的方式移动,我对日本的动作和动画有了新的欣赏,它强调的姿势和轮廓,在几个世纪的歌舞伎剧场进化,”Jacobus说他的作品《恶魔之魂》。“学习在《恶魔之魂》中移动帮助我以一种全新的方式看到和理解移动。”


青瞳视觉编译,其目的是为了将更好的内容分享给更多人,版权依旧归原作者所有。若有涉及侵权请予以告知,我们会尽快在24小时内删除相关内容,谢谢。


标签: