Eric Jacobus是一名有着20年职业生涯的资深特技演员,最近他在PlayStation博客上发表了一篇关于《恶魔之魂》动作捕捉和特技工作的有趣文章。
尽管是一个经验丰富的动作捕捉艺术家和特技协调员,雅各布发现,他必须“重新学习如何移动”在一年半的过程中,因为他必须是多么精确。这是因为许多动作,如攻击和躲闪都必须具有可玩性,太慢或太快都可能造成混乱。
Jacobus解释道:“在执行战斗动画时,每个动作都有5个阶段:开始姿势、预期(‘动作’)、攻击、恢复和结束姿势。“预期应该与攻击相匹配,以便其他玩家能够预测攻击。轻度发作的恢复时间短,重度发作的恢复时间长。作为一款具有日本精神的游戏,《恶魔之魂》的移动“姿势沉重”。(创意总监)加文·摩尔(Gavin Moore)并没有表现出野蛮的、充满个性的攻击,而是让我没有个性,而是专注于最后的姿势。”
Jacobus必须对20种武器类别中的每一种进行动作捕捉,包括“行走、奔跑、冲刺、旋转、开始、停止、转弯和扫射,所有动作都要在有节奏的节拍器下完成。”
“这些动作被组合成复杂的模式,我们称之为‘舞蹈卡片’,”他继续说。“(动画导演)克里斯·托雷斯(Chris Torres)决定拍摄早上散步的场景,以便热身,准备冲刺,下午我累得喘不过气来的时候,我们拍摄‘阻碍’的动作。第一张舞卡花了我们一整天的时间来制作,但慢慢地我们节约了,70分钟就能完成一张。”
《恶魔之魂》于去年11月发行,广受好评。
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