日前,总部位于巴黎的prodco Cyber Group Studios获得Epic Games的资金,支持其位于法国Roubaix的工作室开发新的虚拟制作管道。《堡垒之梦》制造商的1亿美元的MegaGrants计划支持使用Epic的实时渲染软件虚幻引擎的项目。
Cyber Group公司的新型非实时性实时渲染和动作捕捉管道预计将于3月底投入使用。
Cyber Group表示,在虚拟制作管道中使用Unreal将有助于改善创意工作流程,同时为线性平台制作电影质量的动画节目,为社交媒体、视频游戏项目制作简短内容,以及为沉浸式和交互式的数字体验制作短片,从而节省时间和金钱。
该公司还将使用这些资金制作新的52 x 11分钟的原创动画系列《Giganto Club》,以及《Cartoon Forum 2020》中的《Monster in My Pocket》和《Bee Prod/Webedia co-pro Alex Player》。
作为赠款的结果,实时制作专家Andreas Carlen加入Cyber Group担任其新的技术总监。Carlen领导实时技术的研发工作,并担任Giganto Club的技术主管。此前,他曾为Cyber Group担任咨询顾问。此外,2D和CG动画负责人Stéphanie Baclet被提拔到鲁贝实时制作工作室管理。
据Epic Games称,到2020年底,使用或已经使用Unreal Engine的电影、电视和动画项目数量翻了一番。因此,电影和电视项目获得了该公司去年Epic MegaGrants项目发放的4,700万美元奖金的25%。网络集团没有透露其巨额资金的数额。
其他最近获得巨额投资的动画公司包括加拿大的enjoy,该公司正在其新《shadow wrail Circus》系列中使用Unreal;洛杉矶3D魔术假日特辑《欢乐精灵》;以及阿根廷为故事片《吉尔伽美什》制作的勾搭动画。《勾搭》获得的这笔资金是Epic公司首次为动画电影提供资金。
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