动视专利可能在未来的游戏中为更真实的角色改进动作捕捉方法
2022-05-20 点击量:

BY JONATHAN AMMERMAN




电子游戏中的动作捕捉技术不断改进,特别是随着下一代电子游戏的发展。但根据动视最近的一项专利,捕捉方法背后的技术可能会变得更好;因此面部动画可能很快就会变得更加真实。


美国动视公司的这项专利旨在为未来使用演员和运动参考系统的项目改进运动捕捉技术。这种技术有可能在未来的游戏中使用,如《使命召唤》,或者甚至可能与暴雪娱乐项目如《守望先锋2》共享。


专利本身是在2017年9月5日提交的,正式发布日期是2019年3月7日。然而,新的信息似乎在2020年10月27日突然出现。专利的概述谈到了运动捕捉运动技术的帮助下,光带有一个拉长的衬底。这将有助于指导演员的动作。此外,动视的专利甚至可能与艺电的新面部动画专利技术展开正面竞争。



动视的专利似乎也表明,用户输入和编程方面都将具有灵活性。这有助于下一代游戏的开发,使它们更容易开发。细节也指向演员追逐光线以帮助动作捕捉。无论它是一个旧的控制器专利还是更好的下一代技术,专利是非常有趣的剖析。


运动捕捉的过程是极其困难和耗时的,而且昂贵。这一新专利很有可能是动视公司为了节省时间、金钱和精力而开发的。乍一看,灯具的细节,演员到处追逐声音有点傻,但话又说回来,这样的想法绑在巨人球与皮肤紧西装,这就是目前正在使用的标准动作捕捉游戏和电影。


动视(Activision)的动作捕捉专利可能会改变游戏规则。如果将其应用到未来的电子游戏中,当然如果与暴雪娱乐分享,这项技术将允许更流畅、更便宜、更容易的动作捕捉。此外,最终产品可能对玩家更有利。也应该说,专利有时只是停留在专利状态,永远不会被使用。因此,尽管细节很撩人,但它们可能永远不会被使用。


也许有一天,在深入的开发者日记和全新的《使命召唤》游戏的幕后,在动作捕捉拍摄过程中会看到新技术,很明显这个专利已经在动视游戏中生效了。




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