用动作捕捉在线复述莎士比亚的故事
2022-05-20 点击量:
By Guy Campos




皇家莎士比亚公司(RSC)将与曼彻斯特国际艺术节(MIF)、棉花糖激光盛宴(MLF)和爱乐乐团合作,利用动作捕捉技术作为前沿研发(R&D)的高潮,现场表演《梦》。


这一开创性的合作探索了观众在定期访问演出场所之外,如何在未来体验现场表演。《Dream》原定于2020年春季以真人和在线现场表演的形式开放,在大流行期间,尽管剧院仍关闭,但已经为在线观众重现了这一场景。该项目是未来示范项目的四个观众之一,由英国政府产业战略挑战基金支持。


《梦》的灵感来自莎士比亚的《仲夏夜之梦》,它为观众提供了一个机会,让他们可以在世界各地影响现场表演。观众将体验到一个新的性能环境,通过他们的移动、台式机或平板电脑很容易访问。在线网站。表演采用了最新的游戏和戏剧技术,并结合了一个互动交响乐乐谱,以响应演员在表演期间的动作。


现场表演的背景是一个虚拟的仲夏森林。黄昏时分,在聚集的云层的阴影下,在萤火虫的微光的照耀下,帕克充当向导。观众将被邀请探索森林,从树冠到树根,遇见精灵、蜘蛛网、芥子、豌豆花和飞蛾,并进入灾难性风暴之眼的非凡旅程。他们必须和帕克一起在黎明前让森林重新生长。天一亮,咒语就解除了。


这个50分钟的在线活动将为远程观众和扮演帕克和精灵的7位演员分享经验。观众可以选择购买一张10英镑的门票来参与演出,并在戏剧的关键时刻影响演员的世界,或者免费观看演出。十场梦幻表演已经安排好,世界各地的观众都可以参加。


由伦敦金史smiths大学i2media研究中心和NESTA创新基金会领导的这个项目进行了一项重要的研究,包括让类似的在线表演在艺术领域获得经济上的可行性。在现场表演完成后,所有的发现和研究将在2021年与更广泛的英国文化部门分享。


这项技术


基于RSC在2016年突破性的《暴风雨》制作中使用的技术,《暴风雨》是第一个使用虚幻引擎渲染的现场表演捕捉,《Dream》利用了现场表演、虚拟制作和游戏技术。由朴茨茅斯大学的一个团队支持,在朴茨茅斯市政厅特别创建的7×7米动作捕捉卷中,由七名演员表演。表演空间包括一个LED背景,它展示了虚幻的世界,允许表演者看到他们的位置,并在虚拟环境中行动。


动作捕捉相机和国家的艺术面部索具捕捉的演员的动作。这反过来推动每个角色的虚拟化身在实时通过传统的表演照明桌面进入Epic Games的虚幻引擎。现场表演与预先录制的动画序列混合在一起。


观众在Puck (EM Williams)的带领下从现实世界进入数字世界。作为萤火虫,观众可以通过触屏、触控板或鼠标在游戏的关键位置引导Puck穿过森林。演员的表演和回应观众的互动和指导,使每一个表演独特,因为观众将不同的行为在每一个事件。


一个定制的网页播放器已经为Dream创建,以使实时内容的有效分配,从个人观众成员到虚幻引擎服务器,并返回给观众。这种新软件允许在实时环境中与大量用户(最多2000个性能)进行动态、实时交互。



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