无标记动作捕捉市场随着娱乐/视频游戏创造世界以外的行业不断发展,医疗和建筑等新行业发现该软件越来越有用。创始人兼首席执行官迈克尔•尼克诺夫莫斯科iPi柔软,开发人员的主要markerless iPi动作捕捉动作捕捉的解决方案,继续忠于公司的座右铭“动作捕捉大众,”最近交付实时跟踪和视频直播功能等流行的游戏引擎团结和不真实。
在与AWN的一次快速交谈中,Nikonov谈到了他所看到的无标记动作捕捉的趋势,特别是iPi软件用户在不久的将来可以期待的增强功能。
Michael Nikonov:添加实时是公司发展的一个巨大里程碑。这对我们来说是一项重大的技术成就,我们为此感到非常自豪。但是,这对我们来说只是一步。我们专注于其他方面的改进,特别是关于整体运动跟踪用户体验的软件。
AWN:用户体验呢?
MN:我们认识到,对于使用多个摄像头的用户来说,配置和校准系统可能是一个挑战。我们的开发团队正在努力简化它,以获得更用户友好的运动跟踪体验。
这方面的一些例子包括分布式视频录制,这有助于减少电缆的杂乱;相机同步的各种方法;控制实时跟踪能力;以及通过我们的自动化附加组件和其他改进对Unity进行直播。
AWN:你认为动作捕捉行业的大趋势是什么?
MN:我们看到了无标记动作捕捉的机会主要出现在娱乐/游戏领域,生物医学/科学研究领域也越来越多。建筑设计公司也使用动作捕捉,但我们的大多数用户是专业和半专业的动画师和数字艺术家。
AWN:iPi Soft的Unity和Unreal游戏引擎集成为iPi Mocap客户提供了哪些具体的工作流好处?
MN:关于Unity游戏引擎,我们所做的开发改进之一就是允许从我们的软件到Unity的实时流媒体。我们目前正致力于将这一功能应用到虚幻游戏引擎中,该引擎将于2021年上线。与游戏引擎的实时流媒体集成对于动画师来说是至关重要的,因为他们需要在游戏环境中尽快地看到他们的角色模型,以决定一个场景是否可行,或者是否需要以某种方式进行重做或编辑。这消除了艺术家必须不断等待在他们的场景渲染和加快创造性的工作流程。
我们还在iPi Mocap中添加了一个Unreal的预设,用于与标准的双足角色一起工作。在虚幻引擎的最新版本中,标准的骨架是稳定的,所以现在从可用的角色和装备的菜单中选择“虚幻”很容易。
AWN:作为电子游戏的超级粉丝,你最近有没有看到什么特别值得一提的东西?
MN:我很惊讶独立游戏开发者是如何在如此小的团队中创造出如此复杂而美丽的游戏,并拥有好看的动画。Sun游戏的结束就是一个最近的例子。在他们的Kickstarter视频中,他们解释了他们如何将iPi动作捕捉软件中的动画带到Unity游戏引擎中,以及他们对动作捕捉的第一次体验。
AWN:有iPi动作捕捉应用的计划吗?
MN:去年夏天我们和一个主要的手机制造商开会,他们在看了我们的软件演示后,问了我们同样的问题。不幸的是,现在的答案是否定的。目前,无标记的动作捕捉太过计算机密集,无法作为一款应用存在。一个简化的身体追踪应用程序是很有可能的,但是对于动画的需求来说,它不够精确,所以我不会称它为“动作捕捉”。但谁知道未来会发生什么呢?
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