COVID-19将严重影响这类游戏的动捕工作
2022-05-20 点击量:
冠状病毒大流行已经改变了世界各地无数人的生活,我们才刚刚开始看到这段时期对游戏产业的巨大影响。随着开发人员和发行商调整他们的工作流程以适应远程工作,许多游戏的大牌游戏和主要DLC扩展已经被推迟。但是有一种主要的游戏类型在这种自我隔离的时代是不可能开发的,即体育游戏。


Xbox总裁菲尔·斯宾塞周三表示,社交距离可能会严重影响《Madden》、《FIFA》和《NBA 2K》等年度体育游戏的未来。这些按年度时间表发布的游戏高度依赖于动作捕捉技术,创造出勒布朗·詹姆斯(LeBron James)、克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)和汤姆·布雷迪(Tom Brady)的精细模型,这是体育迷们所期待的。


“动作捕捉基本上已经停止了。我们不会进入动作捕捉工作室,”斯宾塞周三告诉《商业内幕》。“如果你已经捕获了所有的动画,你正在做更多的个人艺术制作,在纹理和其他方面,你处于一个更好的位置。如果你在等待大量的大型音频作品——包括交响乐和其他东西——或者动作捕捉,你现在就会被打断……”


虽然我们可能不会马上看到这些专营权的下一部作品的延迟,但整体工作流程的持续延迟确实意味着2021年和/或2022年的部分作品可能会延迟——或者干脆跳过2021年的作品。


有什么大型体育比赛被推迟了吗?


目前,今年的体育赛事冠军名单似乎有望按时发布,但这种情况可能会发生变化。某些主要的特许经营权尚未提供任何更新。


电子艺界确认5月5日在一份声明中,国际足联21,劲爆橄榄球21仍如期发布2020年第二季度(4月1日至6月30日)和NHL 21有望推出第三季度(7月1日至9月30日)。该公司承诺将在6月11日开始的EA Play Live digital活动中分享更多内容。


NBA 2K21还没有被2K比赛宣布,所以它的未来现在还悬而未决。每年的篮球冠军通常在9月初到中旬发布,但如果开发者遇到动作捕捉问题,可能会推迟发布。就在周四,PGA Tour 2K21被确认将于8月21日发布。


在很大程度上,目前还没有任何延迟,但是比起其他类型的游戏,这些类型的游戏的未来似乎更不确定。


相反的分析——很多体育游戏可能已经有足够的动作捕捉材料来制作今年的游戏,但是一些科学家认为“间歇性的社交距离”至少在2022年之前是必要的。这给极度依赖动作捕捉的这类游戏的未来蒙上了一层阴影。


斯宾塞说,他“相信这个行业有能力持续稳定地推出”游戏,但对于那些为了在年度截止日期前完成年度开发任务而不断面临困难的体育游戏来说,这可能说起来容易做起来难。


如果社交距离还需要一两年的时间,那么动作捕捉可能需要在更小的团队中以更零碎的方式进行。这就需要更多的动作捕捉拍摄,从而延长了这些年度授权的发布日期。虽然体育游戏比其他类型的游戏更依赖于动作捕捉,但动作捕捉资源的缺乏可能会导致电影叙事游戏的延迟。类似于《最后的我们》第二部的游戏——比如漫威的《蜘蛛侠》续集,它使用面部捕捉来赋予角色生命——可能会遇到制作问题,导致后续的延迟。只有时间能证明。


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