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Maya插件使用手册

青瞳Maya插件

 

 

 

 

使

 

 

 

 

 

上海青瞳视觉科技有限公司

 

 


 

 

 

目录

1. 插件简介

2. 阅读说明

3. 插件功能说明

3.1 插件下载

3.2 插件安装

3.3 插件使用


 

1. 插件简介

Maya插件是由上海青瞳视觉自行研发,此插件可以实时接收青瞳视觉动捕数据,用户可以通过Maya进行角色化骨骼绑定, Maya场景中的虚拟角色能够实时同步动捕演员的动作,支持内容的实时录制。

2. 阅读说明

根据Maya版本下载对应的插件版本

ChingmuConfig.txt 插件配置文件

 

 

3. 插件功能说明

3.1 插件下载

Maya版本

插件名称

下载地址

2017

mayaChingmuPlugin_2017

https://github.com/ChingMuVisionTech/ChingmuMayaSdks/releases/download/2017/mayaChingmuPlugin_2017.zip

2018

mayaChingmuPlugin_2018

https://github.com/ChingMuVisionTech/ChingmuMayaSdks/releases/download/2018/mayaChingmuPlugin_2018.zip

2019

mayaChingmuPlugin_2019

https://github.com/ChingMuVisionTech/ChingmuMayaSdks/releases/download/2019/mayaChingmuPlugin_2019.zip

2020

mayaChingmuPlugin_2020

 

https://github.com/ChingMuVisionTech/ChingmuMayaSdks/releases/download/2020/mayaChingmuPlugin_2020.zip

2022

mayaChingmuPlugin_2022

https://github.com/ChingMuVisionTech/ChingmuMayaSdks/releases/download/2022/mayaChingmuPlugin_2022.zip

2023

mayaChingmuPlugin_2023

https://github.com/ChingMuVisionTech/ChingmuMayaSdks/releases/download/2023/mayaChingmuPlugin_2023.zip

 

3.2 插件安装

CMVrpn.dll,chingmuSkeletonServer.exechingmuSkeletonFingerServer.exe三个文件放入“...\Autodesk\Maya2017\bin”目录下,将mayaChingmuPlugin.mll放在“...\Autodesk\Maya2017\bin\plug-ins”目录下。

如需要使用配置文件,将chingmuConfig.txt放在“...\Autodesk\Maya2017\bin”目录下。

 

3.3 插件使用

1. 点击Maya菜单栏的窗口->设置/首选项->插件管理器,打开插件管理器。在列表中找到mayaChingmuPlugin.mll,勾选已加载即可正确加载插件。如需要下次打开时自动加载,勾上自动加载选项。


 

 

2. 配置文件中包含serverName和serverIP,载插件时会自动根据配置文件的内容进行初始化。可以用记事本打开来修改配置文件。插件界面也可修改服务器名称及ip地址,完成修改后会自动保存至配置文件(需要管理员权限运行maya)。


  

3. 加载完成后,在菜单栏中可以看到ChingmuSkeleton菜单。点击ChingmuSkeleton菜单下的mocap,即可显示插件界面。

 

 

 

 

4. 正确输入目标的服务器名称和服务器地址。如使用CMTracker则在server name中输入MCServer,如使用CMAvatar则输入MCAvatar。如果动捕软件CMAvatar或CMTracker与Maya在同一台电脑,Server IP则填写127.0.0.1或本机ip,如果不在同一台电脑,Server IP则填写CMAvatar或CMTracker所在电脑的IP地址(若动捕电脑有多个网卡,则填写与Maya电脑所在同一个局域网的网卡的ip),如需保存修改后的ip请按上面第2步进行操作。

输入需要创建的骨骼id对应CMAvatar或CMTracker里资产骨骼的角色ID,非角色名称,如下图后,点击Create即可在maya中创建出骨骼(创建出的骨骼为默认的初始骨骼,点击Connect连接后才是绑定了数据的骨骼如需重定向,请在点击Connect之前进行角色化操作) ,如下图


 

 

 

5. 如需重定向功能,需要在连接之前先进行角色化。打开Human IK界面,点击创建角色定义。

 

 

6. 选中ChingmuSkeleton后,点击文件夹的图标,弹出窗口后,再将Template选择为HIK,点击OK,即可完成角色的创建。


 

 

7. 完成骨骼的创建后,点击connect即可正确驱动骨骼运行。点击disconnect可以停止连接。


 

可通过CMAvatar或CMTracker接口界面查看连接状态,如下图(注意:请不要勾选重定向,否则Maya接收不到数据,青瞳对Maya发送的是原始数据非重定向数据)。


 

8. 点击start按钮开始录制。完成录制之后点击stop按钮停止录制如录制开始/停止成功时,可在maya编辑器中看到对应的打印。

 

 

9. 完成录制操作后,点击maya工具栏文件->场景另存为,将数据导出成.mb格式。打开后即可查看录制出来的数据。






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