1.身体躯干要求
1)骨骼层级最上层为Root,不包含手指的骨骼目前至少需要 23 段,且层级与青瞳标准骨骼一致。
2)最好模型骨骼的后缀名与青瞳标准骨骼命名一致(XXX_Hips,XXX_Spine,……),否则需手动角色化;自动角色化需要找骨骼名字,其他资源不要以骨骼名字为后缀(比如贴图资源不能叫XXX_Head)。
3)需要T-pose绑定,且骨骼不能有旋转值。
4)相邻关节不能有其他关节,除非其rotation为(0,0,0)。例如RightArm和RightForeArm之间不能有旋转骨骼RightRollArm,除非其RightRollArm的rotation为(0,0,0)
5)骨骼轴向需与坐标系保持一致:如图所示
2.手指要求
1)手指自然张开,不能有旋转值,骨骼轴向与坐标系保持一致,手指的大拇指要与食指靠近
2)除大拇指外,其余四指笔直朝前
3)手指命名要求:(Character1 表示角色名)