资产创建分主要分为“刚体创建”和“骨骼创建”两个部分,刚体创建需要至少4个Marker才可以创建出一个刚体。骨骼创建需要根据附录一所提供的贴点方式穿好动捕服并贴点之后选择相应的贴点模板,演员摆T pose点击创建即可创建成功。
5.1 创建刚体
刚体创建有三种创建方式:“框选添加”,“动态添加”和“指认添加”。
首先刚体添加需要至少4个Marker才能确定并创建一个刚体,框选添加需要在3D视图内框选至少4个需要添加成刚体的目标Marker,然后在“刚体名称”右侧的输入框内输入创建刚体的名称(默认为自增的“Body_(Num)”),然后点击“创建”按钮即可创建成功。(注:创建的刚体在创建出来时,自身坐标系与房间坐标系是对齐的)
(在3D视图中框选中的Marker)
(刚体名称输入框及创建按钮)
(创建出来的刚体)
动态添加刚体需屏蔽环境光后点击按钮后功能激活,挥动想要追踪的刚体(单个或多个),系统会自动将相对位置固定的marker识别成刚体,识别上的刚体会在刚体名字右侧出现进度条,挥动刚体直至进度条完成,即可创建成功
(自动添加刚体)
指认添加的刚体创建出来时自身坐标系不是和房间坐标系对齐的,而是和框选点的顺序来的,按住Ctrl可以实现在3D视图内加选Marker的操作,框选的第一个点确定刚体的重心位置,第二个点是用来确定刚体的Y轴朝向,第三个点是用来确定刚体的X轴朝向
(根据图中所示顺序创建出来的刚体及刚体的重心)
5.2 骨骼创建
首先在骨骼贴点模板右侧下拉菜单中选择一个贴点方式,预置贴点方式有
53点、53点_手套、61点_光学手指等部分身体贴点方式。
(注意:lite版仅支持53点和53点_手套)
(贴点方式参考二、附录 1 全身动捕贴点说明),选择完贴点方式后,按照贴点方式贴好点,在“骨骼名称”右侧输入框输入骨骼名称(默认命名为“Skeleton(Num)”),演员面朝场景正方向,双脚岔开与肩同宽,目视前方,摆 T pose(两肩放松状态),点击“创建”按钮即可创建成功。“加载”功能是将已经创建过并保存了“CSH”文件的骨骼,在演员身上的Marker点没有较大改变时,可以通过CSH文件加载骨骼,此时演员不需要
T Pose就可以检测回来。加载骨骼需要先选择“骨骼贴点模板”,所选的模板必须和CSH是一致的,然后点击按钮选择CSH文件所在文件夹,然后点击加载即可加载成功。
(骨骼贴点模板菜单)
(骨骼创建按钮与控件)
(创建53点前) (创建53点骨骼成功)
选择不同的贴点模板,贴点预览也会随之改变。
(贴点预览)
蒙皮模板可以选择创建出来的骨骼蒙皮为“男性模型”或者“女性模型”
(男性蒙皮) (女性蒙皮)
校准骨骼功能点击后,演员在场景中走路,系统开始采集演员动作数据,进度条完成后,校准完成,目的是校准脚踝的高度,可以改善走路踩棉花现象。(pro版)
(校准骨骼进度)