青瞳视觉携手米粒影业再推大空间VR行走加多人全身动捕
2022-05-20 点击量:

  

   Facebook 20亿美金押注Oculus上,扎克伯格预测VR将是下一个主要的计算平台,像手机超越电脑桌面一样将手机取而代之。随之虚拟现实的风暴在国内愈演愈烈,从虚拟现实头显设备到交互系统。

  2014年初到2015年下半年,各式各样的虚拟现实头显出现,经过一波尝试,虚拟现实线下体验市场,开始受到虚拟现实行业公司与投资公司的青睐。2016年初各大厂商开始聚焦到虚拟现实线下体验。

  从The Void,Zero Latency,Artanim,VRcade再到万代南梦宫推出的“VR ZONE Project i Can”,国内有,青瞳视觉联合米粒推出“星核VR”主题乐园,诺亦滕推出project Alice,举佳爽,黑晶,UCVR等 均发力虚拟现实主题乐园。(PS:更多细节,可以私信交流);

  各式各样的方案百花齐放,从The Void,project Alice 采用的Optitrack 被动反红外方案;上海青瞳视觉自主研发的MC 300 Tracker位置追踪系统也属于此类;澳大利亚墨尔本的Zero Latency采用的RGB的图像识别方案;北京身灵其境采用的“UWB”无线定位方案;HTC Vive 的Light House激光定位方案;UCVR基于工业相机的方案,等等等等(PS:更多细节,可以私信交流);

  在本届中国国际动漫节青瞳视觉携手米粒影业再推大空间VR行走加多人全身动捕demo(视频)https://v.qq.com/x/page/o0196seb7x7.html

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